如果想做一个物体缩放的场景动画,需要将物体的什么属性进行关键帧变化?
A: Position
B: Rotation
C: Scale
D: Color
A: Position
B: Rotation
C: Scale
D: Color
举一反三
- 如果想做一个物体缩放的场景动画,需要将物体的什么属性进行关键帧变化?
- 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。 A: A驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体] B: BDriver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化 C: C一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 D: D一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
- 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。 A: 驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体] B: Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化 C: 一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 D: 一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
- 下列哪个不是Transform的属性( ) A: rotation B: position C: eulerAngles D: scale
- 对关键帧的理解,下面说法错误的是() A: 关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。 B: 开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。 C: 两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。 D: 关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。