用投影的办法把曲面上的地球表面图形绘制到平面上,解决了地球曲面与地图平面之间的转化问题,但投影也必然会产生某种变形。( )
举一反三
- 将地球椭球面上的点投影到平面上,必然会产生变形。
- 地球曲面与地图平面之间的矛盾是客观存在的,所以地图投影面上不存在没有任何变形的点和线。
- 高斯分带投影是为了限制由曲面投影到平面而产生的长度变形。(<br/>)
- Maya曲面建模中,以下哪种方式可以在平面上投影曲线 A: 绘制曲线,移动到平面,同时选中曲线和平面,执行曲线>附加命令 B: 绘制曲线,移动到平面,同时选中曲线和平面,执行曲面>修剪命令 C: 绘制曲线,移动到平面,同时选中曲线和平面,执行曲面>在曲面上投影曲线命令 D: 绘制曲线,移动到平面,同时选中曲线和平面,执行曲线>在曲面上投影曲线命令
- 解决地球不可展曲面与地图平面之间的矛盾,我们使用的是制图综合方法。