____________将数值类型转换为引用类型。
A: 装箱
B: 拆箱
C: 赋值
D: 实例化
A: 装箱
B: 拆箱
C: 赋值
D: 实例化
A
举一反三
- ___________将引用类型转换为值类型。 A: 装箱 B: 拆箱 C: 赋值 D: 实例化
- 是将值类型转换成引用类型。 A: 装箱 B: 拆箱 C: 赋值 D: 实例化
- 是将引用类型转换成值类型。 A: 装箱 B: .拆箱 C: 赋值 D: 实例化
- 关于装箱和拆箱论述不正确的是()。 A: 装箱实质上就是将值类型转换为引用类型 B: 拆箱实质上就是将引用类型转换为值类型 C: 在执行拆箱操作时,要符合类型一致的原则 D: 装箱和拆箱都不需要强制类型转换
- 下列关于拆箱的说法错误的是? A: 拆箱操作是将值类型转换为引用类型 B: 拆箱操作是将引用类型转换为值类型 C: 拆箱操作需要进行强制类型转换 D: 拆箱操作的前提是存在装箱操作
内容
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在使用unity3D引擎过程中,关于拆箱、装箱说法正确的是()。 A: 装箱是将引用类型转换为值类型;拆箱是将值类型转换为引用类型 B: 装箱拆箱操作无法避免 C: 装箱要进行分配内存和拷贝数据这两项比较影响性能的操作 D: ArrayList解决拆装箱问题
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装箱是将类型转换为类型,拆箱是将类型转换为类型。
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装箱就将值类型转换成引用类型,拆箱将引用类型还原会值类型
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C#通过装箱和拆箱机制,可以实现值类型和引用类型之间的转换
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JAVA中下列对于装箱拆箱说法错误的是() A: 装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型 B: 拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型 C: Integeri=10;//拆箱 D: Integeri=10;//装箱