关于按钮元件的说法,错误的是()。
A: 可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层
B: 可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本
C: 可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画
D: 可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
A: 可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层
B: 可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本
C: 可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画
D: 可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
举一反三
- 在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。 A: 图形元件实例 B: 影片剪辑元件实例 C: 帧 D: 按钮元件实例
- 下列关于按钮的描述,错误的是()。 A: 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮 B: 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例 C: Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件 D: 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
- 【单选题】关于Flash中的按钮元件,下列描述正确的是()。 A. 在Flash中只有按钮可以接收鼠标事件并进行交互 B. 按钮元件中“点击”帧的作用是确定按钮的有效点击范围 C. 按钮元件的4个状态帧都不许不为空 D. 如果按钮元件的“点击”帧为空,则按钮无法正常工作
- 在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。 A: 图形、按钮、特效 B: 影片剪辑、按钮、图形 C: 行为、按钮、图形 D: 事件、影片剪辑、行为
- 【单选题】13 、 Flash 基本的元件类型有()。 A. 图形元件、影片剪辑元件、按钮元件 B. 图像元件、按钮元件、动画元件 C. 图形元件、帧元件、按钮元件 D. 影片剪辑元件、动画元件、图形元件