下列关于按钮的描述,错误的是()。
A: 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
B: 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C: Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D: 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
A: 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
B: 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C: Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D: 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
C
举一反三
- 关于按钮元件的说法,错误的是()。 A: 可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层 B: 可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本 C: 可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画 D: 可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
- flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。 A: 对象 B: 元件 C: 实例 D: 按钮
- 关于按钮的叙述中,错误的是()。 A: 按钮是一种元件 B: 每一个按钮都拥有四个状态帧 C: 按钮必须由用户自行创建 D: 一般都会为舞台中的按钮实例指定名称
- 【单选题】在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作? A. 双击舞台上的按钮元件实例 B. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑” C. 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑 > 编辑所选项目” D. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
- 【填空题】Flash C5提供了一个()工具,使用该工具可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼
内容
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按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。
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以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是: A: 在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试 B: 可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例 C: 可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式 D: 按钮中的动态内容此时也可以进行预览
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“骨骼工具” 可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼。
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【单选题】关于Flash中的按钮元件,下列描述正确的是()。 A. 在Flash中只有按钮可以接收鼠标事件并进行交互 B. 按钮元件中“点击”帧的作用是确定按钮的有效点击范围 C. 按钮元件的4个状态帧都不许不为空 D. 如果按钮元件的“点击”帧为空,则按钮无法正常工作
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以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。 A: 当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称 B: 可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例 C: 可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例 D: 要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称