• 2022-06-07
    下列关于按钮的描述,错误的是()。
    A: 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
    B: 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
    C: Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
    D: 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
  • C

    内容

    • 0

      按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。

    • 1

      以下关于启用简单按钮功能对按钮元件所造成影响的叙述,正确的是: A: 在编辑环境中就可以对舞台上的按钮元件实例进行测试 B: 可以用通常的左键单击方式选中按钮元件实例 C: 可以双击按钮元件实例进入元件编辑模式 D: 按钮中的动态内容此时也可以进行预览

    • 2

      “骨骼工具” 可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼。

    • 3

      【单选题】关于Flash中的按钮元件,下列描述正确的是()。 A. 在Flash中只有按钮可以接收鼠标事件并进行交互 B. 按钮元件中“点击”帧的作用是确定按钮的有效点击范围 C. 按钮元件的4个状态帧都不许不为空 D. 如果按钮元件的“点击”帧为空,则按钮无法正常工作

    • 4

      以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。 A: 当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称 B: 可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例 C: 可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例 D: 要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称