下列关于按钮的描述,错误的是()。
A: 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
B: 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C: Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D: 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
A: 使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
B: 可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
C: Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
D: 要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称
举一反三
- 关于按钮元件的说法,错误的是()。 A: 可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层 B: 可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本 C: 可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画 D: 可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
- flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。 A: 对象 B: 元件 C: 实例 D: 按钮
- 关于按钮的叙述中,错误的是()。 A: 按钮是一种元件 B: 每一个按钮都拥有四个状态帧 C: 按钮必须由用户自行创建 D: 一般都会为舞台中的按钮实例指定名称
- 【单选题】在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作? A. 双击舞台上的按钮元件实例 B. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑” C. 鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑 > 编辑所选项目” D. 鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
- 【填空题】Flash C5提供了一个()工具,使用该工具可以向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK骨骼