电子竞技赛事观众的需求主要包括观赛体验的优化、观看赛事意外的各种直播、购买衍生品和社交
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
A
举一反三
内容
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电子竞技产业生态的功能有( )。 A: 实现价值增值最大化 B: 推动国家文化的发展 C: 反哺电子竞技运动的发展 D: 服务于赛事观众的需求
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电子竞技赛事方应该大力宣传赛事的奖金以推动电竞赛事的发展。( )
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赛事服务的组织和运营,是对赛事各方需求的兑现,服务水平的高低直接体现了赛事的品质。 A: 正确 B: 错误
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赛事相关活动冠名权属于体育赛事的_________资源。 A: 赛事有形资源 B: 赛事无形资源 C: 赛事衍生资源 D: 赛事管理资源
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许多体育比赛都有一套固定的观赛原则,观众应提前了解该赛事的相关知识,才不会因为盲目观赛而做出不适当的举止。( )