《设计模式—可复用面向对象软件的基础》中描述了23个设计模式,可分为三个类型
创建型行为型结构型
举一反三
内容
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经典的设计模式按照用途可分为类模式、对象模式两大类型。
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从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为() A: 测试模式 B: 面向软件实现的设计模式 C: 软件子系统或构件设计模式 D: 体系结构设计模式
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如果需要对个集合对象中不同类型的元素施加不同的操作,可以采用____________模式。(填写对应的设计模式中文名称)
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在软件复用中,( )是整个或部分系统的可复用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法,为构件复用提供了上下文关系。 A: 程序库 B: 设计模式 C: 软件框架 D: 软件包
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创建型设计模式与对象的创建有关,按照所用的范围分为面向类和面向对象两种。其中,模式是创建型类模式