在面向对象设计中,设计模式是系统()的基础,正确地使用设计模式,有助于快速开发出可复用的系统。
A: A.分析
B: B.可复用
C: C.设计
D: D.实现(编程)
A: A.分析
B: B.可复用
C: C.设计
D: D.实现(编程)
举一反三
- 《设计模式—可复用面向对象软件的基础》中描述了23个设计模式,可分为三个类型
- 在软件复用中,()是整个或部分系统的可复用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法。 A: 程序库 B: 设计模式 C: 软件框架 D: 软件包
- 在面向对象软件开发过程中,采用设计模式______开发。 A: 以复用成功的设计 B: 以保证程序的运行速度达到最优值 C: 以减少设计过程创建的类的个数 D: 允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念
- 在软件复用中,( )是整个或部分系统的可复用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法,为构件复用提供了上下文关系。 A: 程序库 B: 设计模式 C: 软件框架 D: 软件包
- A.架构模式B.惯用法C.设计模式D.分析模式 A: 架构模式 B: 惯用法 C: 设计模式 D: 分析模式