粒子系统中 Start Lifetime 参数是用来调整
A: 粒子的大小尺寸
B: 粒子从发生到消失的时间长短
C: 粒子的发射速度
A: 粒子的大小尺寸
B: 粒子从发生到消失的时间长短
C: 粒子的发射速度
B
举一反三
- 想要调整粒子的初始尺寸大小,需要调整的基础参数是 A: Size 粒子大小 B: Size Over Lifetime 粒子在生存时间内的大小变化 C: Start Speed 粒子初始发射速度
- 想要调整粒子系统的重力影响效果,需要调整的参数是 A: Size 粒子大小 B: Gravity Modifier 重力修正 C: Start Speed 粒子初始发射速度
- 调整哪个属性可以控制粒子系统最大粒子数量限制 A: Start Color 粒子初始颜色 B: Start Size 粒子大小 C: Max Particles 最大粒子数量
- 在Unity中,下面关于初始化模块参数描述不正确的是? A: Start Delay表示延迟多长时间开始发射粒子。 B: Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。 C: Start Color表示粒子开始发射颜色值。 D: Gravity Multiplier表示受重力影响的值,最大值不能超过9.8。
- ()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。 A: A粒子运动 B: B粒子定时器 C: C粒子数量 D: D寿命
内容
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()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。 A: 粒子运动 B: 粒子定时器 C: 粒子数量 D: 以上说法都不正确
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【单选题】粒子系统的Shape模型主要用于控制粒子的哪个部分? A. 粒子的颜色 B. 粒子生成器的形状 C. 粒子的速度 D. 粒子发射数量
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一般创建粒子效果包括( ) A: 设置粒子的发射 B: 调整粒子的生长方式、数量等 C: 调整物理属性 D: 调整粒子的形态
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在AfterEffects6.5的粒子特效中,在为目标施加了Cannon粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的是: A: 缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子 B: Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置 C: Direction:方向,控制粒子发射的角度 D: Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒
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关于粒子系统说法正确的是()。 A: 粒子系统是一个对象 B: 发射的粒子是子对象 C: 可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性 D: 不能控制每一个粒子的行为