想要调整粒子的初始尺寸大小,需要调整的基础参数是
A: Size 粒子大小
B: Size Over Lifetime 粒子在生存时间内的大小变化
C: Start Speed 粒子初始发射速度
A: Size 粒子大小
B: Size Over Lifetime 粒子在生存时间内的大小变化
C: Start Speed 粒子初始发射速度
A
举一反三
- 想要调整粒子系统的重力影响效果,需要调整的参数是 A: Size 粒子大小 B: Gravity Modifier 重力修正 C: Start Speed 粒子初始发射速度
- 粒子系统中 Start Lifetime 参数是用来调整 A: 粒子的大小尺寸 B: 粒子从发生到消失的时间长短 C: 粒子的发射速度
- 调整哪个属性可以控制粒子系统最大粒子数量限制 A: Start Color 粒子初始颜色 B: Start Size 粒子大小 C: Max Particles 最大粒子数量
- 在Unity中,下面关于初始化模块参数描述不正确的是? A: Start Delay表示延迟多长时间开始发射粒子。 B: Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。 C: Start Color表示粒子开始发射颜色值。 D: Gravity Multiplier表示受重力影响的值,最大值不能超过9.8。
- ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。 A: 粒子运动 B: 粒子定时器 C: 粒子数量 D: 以上说法都不正确
内容
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( )想要修改粒子节点中粒子的存在时间,需要调整随机性的属性
- 1
一般创建粒子效果包括( ) A: 设置粒子的发射 B: 调整粒子的生长方式、数量等 C: 调整物理属性 D: 调整粒子的形态
- 2
particular的粒子属性中的size属性下面,可以看到size random,增加它的值可以( ) A: 让产生的粒子数目不一 B: 让产生的粒子变得大小不一 C: 都不对 D: 让产生的粒子大小统一
- 3
当第二相粒子与基体呈共格关系时,此时所看到的粒子大小()。 A: 小于真实粒子大小; B: 是应变场大小; C: 与真实粒子一样大小; D: 远远大于真实粒子
- 4
()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。 A: A粒子运动 B: B粒子定时器 C: C粒子数量 D: D寿命