粒子特效中Shape(形状)模块主要作用()
A: 控制粒子的发射位置及方向
B: 控制粒子模块中所有位置
C: 控制粒子的发射形状,默认是Cone(锥形)
D: 形状模块定义了粒子发射器的形状可提供沿着该形状表面法线
A: 控制粒子的发射位置及方向
B: 控制粒子模块中所有位置
C: 控制粒子的发射形状,默认是Cone(锥形)
D: 形状模块定义了粒子发射器的形状可提供沿着该形状表面法线
C
举一反三
- 【单选题】粒子系统的Shape模型主要用于控制粒子的哪个部分? A. 粒子的颜色 B. 粒子生成器的形状 C. 粒子的速度 D. 粒子发射数量
- “粒子”特效的属性Emitter能设置粒子的形状
- ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。 A: 粒子运动 B: 粒子定时器 C: 粒子数量 D: 以上说法都不正确
- 下列对粒子的描述正确的是______。 A: 方向类型的发射器只能发射Y轴向的粒子 B: Particle粒子自带nucleus解算器,nParticle粒子不自带nucleus解算器 C: 执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换 D: 方向类型的发射器只能发射X轴向的粒子
- 粒子运动场的粒子不能调整形状。
内容
- 0
在生长粒子特效中,使粒子连续发射的是那种属性? A: 物理性 B: 粒子属性 C: 辅助系统 D: 发射器
- 1
在AfterEffects6.5的粒子特效中,在为目标施加了Cannon粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的是: A: 缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子 B: Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置 C: Direction:方向,控制粒子发射的角度 D: Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒
- 2
下列能对粉体的性质产生影响的是 A: 粒子种类 B: 粒子来源 C: 粒子形状 D: 盛放粒子的容器的形状 E: 盛放粒子的容器的大小
- 3
粒子发射器面板包含了当前粒子系统中的所有发射器列表以及这些发射器中的所有模块列表。(<br/>)
- 4
粉体的流动性与下列哪些因素有关 () A: 粒子的形状 B: 粒子的大小 C: 粒子的表面状态 D: 粒子的密度 E: 粒子的孔隙率