如果将粒子运动场中发射里面的随机扩散方向数值设置为0,则粒子默认发射出来的形态为
直线向上形态
举一反三
- 如果将粒子运动场中发射里面的随机扩散方向数值设置为0,则粒子默认发射出来的形态为 A: 散射向上形态 B: 直线向上形态 C: 平抛形态 D: 直线向下形态
- 中国大学MOOC: 粒子运动场工具发射出来的粒子默认会受到哪些力的影响
- 粒子运动场工具发射出来的粒子默认会受到哪些力的影响 A: 重力 B: 浮力 C: 排斥力 D: 空气阻力
- ()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。 A: 粒子运动 B: 粒子定时器 C: 粒子数量 D: 以上说法都不正确
- 使用[暴风雪(Blizzard)]系统发射100个粒子,要求所有粒子在零帧时全部在视口中显示出来,则必须要设置的参数有?()①[基本参数]卷展栏下[视口显示]项目中使用[圆点]方式;②[粒子生成]卷展栏下[粒子数量]项目设置数量为100;③[粒子生成]卷展栏下[粒子大小]项目中,把[大小]值设为5;④[粒子生成]卷展栏下[粒子计时]项目中[发射开始]和[发射停止]设置为0;⑤[基本参数]卷展栏下[粒子数百分比]为100%。 A: 2345 B: 234 C: 12345 D: 245
内容
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一般创建粒子效果包括( ) A: 设置粒子的发射 B: 调整粒子的生长方式、数量等 C: 调整物理属性 D: 调整粒子的形态
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()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。 A: A粒子运动 B: B粒子定时器 C: C粒子数量 D: D寿命
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原子核发射下列何种粒子为α衰变
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粒子特效中Shape(形状)模块主要作用() A: 控制粒子的发射位置及方向 B: 控制粒子模块中所有位置 C: 控制粒子的发射形状,默认是Cone(锥形) D: 形状模块定义了粒子发射器的形状可提供沿着该形状表面法线
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辐射是从某种物质中发射出来的波或粒子。