()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。
A: 粒子运动
B: 粒子定时器
C: 粒子数量
D: 以上说法都不正确
A: 粒子运动
B: 粒子定时器
C: 粒子数量
D: 以上说法都不正确
A
举一反三
- ()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。 A: A粒子运动 B: B粒子定时器 C: C粒子数量 D: D寿命
- 【单选题】粒子系统的Shape模型主要用于控制粒子的哪个部分? A. 粒子的颜色 B. 粒子生成器的形状 C. 粒子的速度 D. 粒子发射数量
- 调整哪个属性可以控制粒子系统最大粒子数量限制 A: Start Color 粒子初始颜色 B: Start Size 粒子大小 C: Max Particles 最大粒子数量
- 在AfterEffects6.5的粒子特效中,在为目标施加了Cannon粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的是: A: 缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子 B: Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置 C: Direction:方向,控制粒子发射的角度 D: Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒
- 粒子系统中 Start Lifetime 参数是用来调整 A: 粒子的大小尺寸 B: 粒子从发生到消失的时间长短 C: 粒子的发射速度
内容
- 0
关于粒子系统说法正确的是()。 A: 粒子系统是一个对象 B: 发射的粒子是子对象 C: 可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性 D: 不能控制每一个粒子的行为
- 1
想要调整粒子的初始尺寸大小,需要调整的基础参数是 A: Size 粒子大小 B: Size Over Lifetime 粒子在生存时间内的大小变化 C: Start Speed 粒子初始发射速度
- 2
下列对粒子的描述正确的是______。 A: 方向类型的发射器只能发射Y轴向的粒子 B: Particle粒子自带nucleus解算器,nParticle粒子不自带nucleus解算器 C: 执行nParticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换 D: 方向类型的发射器只能发射X轴向的粒子
- 3
如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。 A: 发射源错误 B: 没有设定粒子移动方向 C: 粒子系统是基于时间的 D: 以上说法都不正确
- 4
粒子效果中“重力”参数影响粒子的运动方向和速度