()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。
A: 粒子运动
B: 粒子定时器
C: 粒子数量
D: 以上说法都不正确
A: 粒子运动
B: 粒子定时器
C: 粒子数量
D: 以上说法都不正确
举一反三
- ()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。 A: A粒子运动 B: B粒子定时器 C: C粒子数量 D: D寿命
- 【单选题】粒子系统的Shape模型主要用于控制粒子的哪个部分? A. 粒子的颜色 B. 粒子生成器的形状 C. 粒子的速度 D. 粒子发射数量
- 调整哪个属性可以控制粒子系统最大粒子数量限制 A: Start Color 粒子初始颜色 B: Start Size 粒子大小 C: Max Particles 最大粒子数量
- 在AfterEffects6.5的粒子特效中,在为目标施加了Cannon粒子特效后,在效果设置菜单中,描述不正确的是: A: 缺省情况下,系统使用Cannon粒子发生器产生粒子;如果要使用其它粒子发生器,可以关闭Cannon的ParticlesPerSecond参数,将其设为0时,即不产生粒子 B: Position:位置,确定粒子发射到最高点的位置 C: Direction:方向,控制粒子发射的角度 D: Velocity:速度,确定粒子发射的初始速度,单位为像素每秒
- 粒子系统中 Start Lifetime 参数是用来调整 A: 粒子的大小尺寸 B: 粒子从发生到消失的时间长短 C: 粒子的发射速度