MediaPlayer对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法,( )方法是用来获取载入的音频文件的时长。( )
A: getTime
B: getDuration
C: getDurationTime
D: getData
A: getTime
B: getDuration
C: getDurationTime
D: getData
举一反三
- MediaPlayer对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法,( )方法是用来判断当前MediaPlayer是否正在播放音频。( ) A: isPause() B: isStart() C: resume() D: isPlaying()
- 关于MeidiaPlayer的介绍错误的是( ). A: 在Android中,MediaPlayer是用于播放音频和视频的 B: MadiaPlayer对多个时代音频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单. C: MadiaPlayer播放音频最终也要调用底层的音频驱动去播放. D: MadiaPlayer只可以播放音频不能播放视频.
- 【单选题】音频文件中的WAV格式波形文件与其他格式的音频文件相比较,下面()的叙述不正确。 A. WAV波形文件比MIDI文件的音乐质量高 B. 存储同样的音乐文件,WAV文件比MIDI文件的存储量大 C. WAV格式波形文件包含音频中的各种信息,而其他大部分音频文件是对实际音频信息的一种有损的压缩方式 D. 相同的一段音频文件,WAV波形文件比MP3格式文件所需的存储容量小
- 下面关于音频说法不正确的是()。 A: 音频文件插入后可以试听 B: 音频文件只能插入原始文件,不能修改 C: 音频图标在演示时可以隐藏 D: 音频文件可以循环播放
- Animate中,要导入音频,可使用以下方法()。 A: 要将音频文件导入库中,选择“文件”—“导入”—“导入到库”命令,然后选择要导入的文件 B: 要将音频文件导入舞台中,选择“文件”—“导入”—“导入到舞台”命令,然后选择要导入的文件 C: 将音频文件直接拖入舞台中 D: 将音频文件直接拖入时间轴 E: 将音频文件直接拖入关键帧