虚幻引擎中纹理属性包括()
A: 亮度
B: 纹理乘数
C: 比例
D: 纹理类型
A: 亮度
B: 纹理乘数
C: 比例
D: 纹理类型
举一反三
- 在虚幻引擎中处理纹理时,最好分配并利用纹理组。为什么?() A: 因为可以用它们来轻松地根据纹理类型指定纹理属性。 B: 在场景渲染时,需要用它们来决定渲染顺序。 C: 因为可以用它们来控制哪些纹理在运行时会被渲染,这有助于优化。 D: 它们在团队协作时很有用,能让多人同时处理同一个纹理。
- 象牙的引擎纹的特征是:() A: 两组垂直纹理 B: 两组斜交纹理 C: 同心圆纹理 D: 多组斜交纹理
- 象牙的引擎纹的特征是:() A: 两组垂直纹理 B: 两组斜交纹理 C: 同心圆纹理 D: 多组斜交纹理
- PowerPoint软件中,在文档背景填充效果的纹理属性页中,可以选择系统的纹理,也可选择()文件。 A: 自定义纹理 B: 标准纹理 C: 填充纹理 D: 计算机的其它纹理
- 调整笔触属性是纹理量控制。() A: 纹理的透明度 B: 纹理的颜色 C: 纹理的大小 D: 纹理的扩展程度