下列选项中对于Android中使用的NDK描述错误的是()
A: 在平台之间移植其应用
B: 重复使用现在库,或者提供其自己的库重复使用
C: 在某些情况下提性能,特别是像游戏这种计算密集型应用
D: 依赖于DalvikJava虚拟机的设计
A: 在平台之间移植其应用
B: 重复使用现在库,或者提供其自己的库重复使用
C: 在某些情况下提性能,特别是像游戏这种计算密集型应用
D: 依赖于DalvikJava虚拟机的设计
D
举一反三
- Android中NDK的优点不包括() A: 提高代码的安全性。由于so库反编译困难,因此NDK提高了Android程序的安全性 B: 使用NDK可以提供开发效率 C: 可以很方便地使用目前已有的C/C++开源库 D: 便于平台的移植。通过C/C++实现的动态库可以很方便地在其它平台上使用
- Android中使用()加载NDK库
- 在PPT制作中如何使用重复原则? A: 使用同一类元素,或重复使用某个元素 B: 使用重复的版式 C: 每一页PPT都使用不同的颜色 D: 字体根据每一页PPT的情况最优选
- 下列关于滤镜库的说法中正确的有() A: 在滤镜库中可以使用多个滤镜,并产住重叠效果,但不能重复使用单个滤镜多次 B: 在“滤镜库”对话框中,可以使用多个滤镜重叠效果,改变这些效果图层的顺序,重叠得到的效果不会发生改变 C: 使用滤镜库后,可以按Ctrl+F组合键重复应用滤镜库中的滤镜 D: 在“滤镜库”对话框中,可以使用多个滤镜重叠效果,当该效果层前的眼睛图杯凋失时,单击“确定”按钮,该效果将不进行应用
- Android平台也是使用Java虚拟机JVM。 A: 正确 B: 错误
内容
- 0
以下关于Flash图形元件的叙述,正确的是__________。 A: 可重复使用,但不依赖于场景时间轴 B: 不可重复使用,也不依赖于场景时间轴 C: 可重复使用,且依赖于场景时间轴 D: 不可重复使用,但依赖于场景时间轴
- 1
对于MAP库指令已使用的变量存储器地址,编程时() A: 不得重复使用 B: 可以继续使用 C: 清空继续使用 D: 都不对
- 2
关于Flash图形元件描述正确的是__________。 A: 图形元件可重复使用B、图形元件不可重复使用 B: 可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件
- 3
加工路线确定时对于某些重复使用的程序,应使用() A: 子程序 B: 主程序 C: 下一道程序 D: 其他程序
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Android平台使用Java虚拟机JVM。