• 2022-10-30
    材质编辑器主要由材质示例球,工具栏,参数区构成?
  • 内容

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      编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A: 材质编辑器 B: 光源编辑器 C: 贴图编辑器 D: 渲染编辑器

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       给物体赋予基础材质,点工具栏“材质编辑器”,然后选择1个材质球,可以__ 赋予目标所选物体: A: .拖动材质球到模型上。 B: .单击双击选择的材质球。 C: .双击选择的材质球。 D: .拖动选择的材质球,将选择的材质球拖到目标模型上。

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      编辑好材质后,用户可以随时返回到材质编辑器中,对所编辑的材质进行修改,修改效果只反映在材质编辑器的样本球中,不反映到场景对象中。

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      按键盘上的M键打开【材质编辑器】对话框。单击位于左上角的第1个材质球,示例窗中该材质球四周带有______的边框,表示它处于活动状态。

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      场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质