虚拟社区对厂商的正面价值,包括()
A: 增加行销成本
B: 增加顾客的购买倾向
C: 加强目标行销的能力
D: 提高产品和服务的个别化和增值能力
A: 增加行销成本
B: 增加顾客的购买倾向
C: 加强目标行销的能力
D: 提高产品和服务的个别化和增值能力
举一反三
- 下列哪些是虚拟社区的商业价值?() A: 协助厂商进行小众化行销 B: 更有效收集目标顾客群意见 C: 更有效宣传或说明产品功能 D: 更有效降低目标顾客搜寻成本
- 下列哪些是虚拟社区的商业价值?() A: A协助厂商进行小众化行销 B: B更有效收集目标顾客群意见 C: C更有效宣传或说明产品功能 D: D更有效降低目标顾客搜寻成本
- 垄断厂商提高价格一定()。 A: 能增加产品的销售收入 B: 能增加利润 C: 增加总成本 D: 增加平均成本
- 虚拟社区经营模式的五个基本因素,包括下列哪些?() A: 独特的宗旨 B: 整合内容和通讯的能力 C: 重视会员创作的内容 D: 商业导向
- 处于压力狀态下,若个人在认知与能力、资源上觉得自己有足够的控制感,则感受的压力会降低。