材质通道渲染完成后,把3DSMAX效果图片与材质通道渲染出的图片一起导入到 中进行编辑。
举一反三
- 通过对立体添加材质,设置灯光,可用渲染命令生成渲染效果图,可生成BMP图片( )
- 中国大学MOOC: 通过对立体添加材质,设置灯光,可用渲染命令生成渲染效果图,可生成BMP图片( )
- 通过对立体添加材质,设置灯光,可用渲染命令生成渲染效果图,可生成BMP图片( ) A: 正确 B: 错误
- 下列关于在渲染操作中,对渲染当前帧描述错误的是() A: Maya可以临时记录渲染效果 B: Maya可以保存当前渲染的图片 C: Maya可以删除临时保存的图片 D: Maya不能查看图片的Alpha通道
- 【多选题】如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置? A. 首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道; B. 首先,你要渲染为 AVI 动画文件, 因为它支持 Alpha 通道; C. 正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。 D. 正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,视频编辑软件就不需要利用 Alpha 通道进行合成