动作补间动画的创建方法是在起始和结束帧中间任选一帧“点击鼠标右键”-“创建传统补间动画”即可完成创建。
对
举一反三
- 下列步骤中可创建动作补间动画的是() A: 选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画” B: 选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令 C: 选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画” D: 选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令
- 【单选题】下列步骤中,可以创建动作补间动画的操作是()。 A. 选中开始帧,在属性面板中设置【补间】为动画 B. 选中开始帧,单击鼠标右键,在弹出快捷菜单中执行【创建补间动画】命令 C. 选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置【补间】为动画 D. 选中开始帧到结束帧的任意一帧,在弹出快捷菜单中执行【创建补间动画】命令
- FlashCS6创建补间动画分为()。 A: 创建补间动画 B: 创建补间形状 C: 帧动画 D: 创建传统补间
- 创建传统补间动画后,选择起始和结束帧之间的任意一帧,在“属性”面板中不能设置
- 形状补间动画只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,创建形状补间即可。
内容
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Flash可以创建逐帧动画,(),动作补间三种动画形势。
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在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。 A: 补间动画 B: 引导层动画 C: 逐帧动画 D: 遮罩动画
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【单选题】补间形状动画中,不正确的说法是()。 A. 补间形状动画第一帧和最后一帧都要是关键帧 B. 可以在最后关键帧的前面任意位置按鼠标右键创建补间形状动画 C. 补间形状动画第一帧和最后一帧中的内容都必须是形状 D. 补间形状动画第一帧和最后一帧中的内容必须是元件
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在FlashCS6里能创建下列哪种类型的动画? A: 补间动画 B: 逐帧动画 C: 补间形状 D: 传统补间
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制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动 B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画