FlashCS6创建补间动画分为()。
A: 创建补间动画
B: 创建补间形状
C: 帧动画
D: 创建传统补间
A: 创建补间动画
B: 创建补间形状
C: 帧动画
D: 创建传统补间
举一反三
- 在FlashCS6里能创建下列哪种类型的动画? A: 补间动画 B: 逐帧动画 C: 补间形状 D: 传统补间
- FLASH中,创建形状动画的条件 A: 元件,创建补间动画 B: 元件,创建补间形状 C: 散件,创建补间动画 D: 散件,创建补间形状
- 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画() A: 形状补间动画 B: 创建传统补间动画 C: 颜色补间动画 D: 透明度补间动画
- 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动 B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
- 用于创建传统补间动画的对象必须是_______;用于创建补间动画的对象可以是________或_________;用于创建形状补间动画的对象必须是______。