FlashCS6创建补间动画分为()。
A: 创建补间动画
B: 创建补间形状
C: 帧动画
D: 创建传统补间
A: 创建补间动画
B: 创建补间形状
C: 帧动画
D: 创建传统补间
A,A,A,B,D
举一反三
- 在FlashCS6里能创建下列哪种类型的动画? A: 补间动画 B: 逐帧动画 C: 补间形状 D: 传统补间
- FLASH中,创建形状动画的条件 A: 元件,创建补间动画 B: 元件,创建补间形状 C: 散件,创建补间动画 D: 散件,创建补间形状
- 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画() A: 形状补间动画 B: 创建传统补间动画 C: 颜色补间动画 D: 透明度补间动画
- 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动 B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
- 用于创建传统补间动画的对象必须是_______;用于创建补间动画的对象可以是________或_________;用于创建形状补间动画的对象必须是______。
内容
- 0
创建补间形状动画
- 1
在Flash中可创建的补间动画可分为三种:补间形状动画、补间动画和____。
- 2
创建形状补间动画时的对象只有一个,而创建传统补间动画时对象必须是两个。
- 3
补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,分别是形状补间和传统补间动画,其区别是
- 4
对元件的实例,可以创建传统补间动画和补间动画