有这样一个功能,它允许AI角色使用场景中其他AI角色和玩家角色的位置信息来制定最佳移动策略,以便包围玩家。这个功能最适合划分在AI原理中的哪个阶段?
A: “行动”
B: “感知”
C: 不属于以上任何一种
D: “思考”
A: “行动”
B: “感知”
C: 不属于以上任何一种
D: “思考”
举一反三
- 有这样一个功能,它能让AI角色找到场景其他AI的位置。这个功能最适合归类在AI原理中的哪个阶段? A: “感知” B: “行动” C: 不属于以上任何一种 D: “思考”
- 你正在编写一个AI技能,它允许AI攻击附近的敌人。这个功能最适合划分在AI原理中的哪个阶段? A: 不属于以上任何一种 B: “思考” C: “感知” D: “行动”
- 如果你想快速创建一个与玩家角色拥有大量相同能力的AI角色,你该使用哪种技巧来创建这个新角色? A: 将AI控制器和玩家角色放置在同一个目录中。 B: 在同一关卡中放置两个玩家角色。 C: 为当前玩家角色赋予一个AI控制器。 D: 复制一个玩家角色,然后赋予它AI控制器。
- 你创建了一个新的AI角色,这个角色比以前的角色有更大的碰撞胶囊体。你需要做出什么改变,才能确保角色正常使用这个寻路网格体? A: 禁用角色碰撞。 B: 将新的AI角色放到关卡中并重建寻路网格体。 C: 在“RecastNavMesh”Actor的细节面板中调整代理半径。 D: 改变AI角色胶囊体的碰撞通道。
- 以下涉及AI芯片的公司中,角色与其他都不同的是