(元件)下面关于元件实例的叙述,错误的是:()
A: 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
B: 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C: 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D: 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
A: 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
B: 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C: 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D: 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
举一反三
- 下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有() A: 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B: 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C: 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D: 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
- 元件对实例的影响的特点,说法正确的是() A: 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 B: 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给实例 C: 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会影响到元件 D: 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会影响到元件
- 关于元件和实例之间关系说法不正确的是:() A: 将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例 B: 元件随实例的更新而更新 C: 实例随元件的更新而更新 D: 一个元件可以拥有多个实例
- FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 A: 元件放到舞台上称为实例 B: 一个元件可以创建多个实例 C: 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D: 改变元件,由此元件创建的实例也会改变
- 编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。