编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。
对
举一反三
- 关于元件和实例之间关系说法不正确的是:() A: 将库中元件拖放到文档中即形成了该元件的一个实例 B: 元件随实例的更新而更新 C: 实例随元件的更新而更新 D: 一个元件可以拥有多个实例
- (元件)下面关于元件实例的叙述,错误的是:() A: 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B: 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C: 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D: 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
- 元件对实例的影响的特点,说法正确的是() A: 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 B: 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给实例 C: 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会影响到元件 D: 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会影响到元件
- 下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有() A: 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例 B: 当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例 C: 在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例 D: 如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
- 【多选题】关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。 A. 编辑元件时,Flash 会更新文档中该元件的所有实例 B. 编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例 C. 图形元件的实例不支持滤镜 D. 影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
内容
- 0
有关元件和实例的描述正确的是( )。 A: 修改元件,会影响所有实例 B: 元件是实例在舞台的具体表现 C: 一个实例不可以拥有自己的属性 D: 如果用文稿及其复印件做类比,则实例相当于原件,元件相当于复印件
- 1
下列关于元件和实例对应关系描述正确的是( ) A: 一个实例可以对应多个元件 B: 一个元件可以对应多个实例 C: 元件、实例之间只能一 一对应 D: 元件和实例之间没有对应关系
- 2
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。 A: 选中元件实例 B: 对元件进行编辑 C: 移动元件实例 D: 删除实例
- 3
FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 A: 元件放到舞台上称为实例 B: 一个元件可以创建多个实例 C: 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D: 改变元件,由此元件创建的实例也会改变
- 4
下列关于实例分离操作的说法正确的是:(**) A: 分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合 B: 分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新 C: 分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有影响 D: 分离实例的操作时不可撤销的