有限元模拟计算为了减少运算时间,以下做法正确的是
A: 网格设置的更小,使模型更贴近实际
B: 将模型通通设置为三维,而非更低维度
C: 将材料参数设置为常数,而非变量。
D: 变化较小的部分网格可以小些,其他部分保持不变。
A: 网格设置的更小,使模型更贴近实际
B: 将模型通通设置为三维,而非更低维度
C: 将材料参数设置为常数,而非变量。
D: 变化较小的部分网格可以小些,其他部分保持不变。
举一反三
- 中国大学MOOC: 有限元模拟计算为了减少运算时间,以下做法正确的是
- SURFTAB1和SURFTAB2是设置()的系统变量。 A: 三维实体的形状 B: 三维实体的网格密度 C: 曲面模型的形状 D: 曲面模型的网格密度
- 在设置原理图的工作环境时,以下选项哪个不是原理图中的栅格设置选项? A: 捕捉网格设置 B: 可视网格设置 C: 电气网格设置 D: 机械网格设置
- 对于人物、动物等具有生命的角色模型,为了让它们在虚拟现实应用中完成各种动画动作,还需要进行( )设置,也就是在网格模型内部设置( ),并为网格模型设置基本蒙皮点( ),以便让网格模型的各部分能够随着内部骨架关节的运动完成相应的动画动作。 A: 绑定 B: 骨架 C: 关节 D: 权重
- 有限元运算报错,可能原因是 A: 模型偏离物理实际 B: 网格划分太大 C: 边界条件不合理 D: 以上都是