• 2022-06-18
    对于人物、动物等具有生命的角色模型,为了让它们在虚拟现实应用中完成各种动画动作,还需要进行( )设置,也就是在网格模型内部设置( ),并为网格模型设置基本蒙皮点( ),以便让网格模型的各部分能够随着内部骨架关节的运动完成相应的动画动作。
    A: 绑定
    B: 骨架
    C: 关节
    D: 权重