关于超级布尔运算,下列说法正确的是。
A: 超级布尔运算的英文名为ProBlooner
B: 超级布尔运算中可以更改对象的运算方式
C: 超级布尔运算在运算对象层级中可以移动被计算的物体
D: 超级布尔运算可以运算对象层级中修改被计算物体的参数
A: 超级布尔运算的英文名为ProBlooner
B: 超级布尔运算中可以更改对象的运算方式
C: 超级布尔运算在运算对象层级中可以移动被计算的物体
D: 超级布尔运算可以运算对象层级中修改被计算物体的参数
A,B,C
举一反三
- 关于布尔运算哪些说法正确( ) A: 可以直接对三个以上的对象进行运算 B: 运算对象层只能是两个 C: 布尔运算的子层级中,上面的层级为A,下面的层级为B D: 布尔运算是运算对象的父级
- ()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。 A: 布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加 B: 布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减 C: 布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减 D: 运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
- 创建符合对象经常应用布尔运算,属于布尔运算的有哪些_______ A: 并集运算 B: 分割运算 C: 交集运算 D: 差集运算
- Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是()。 A: 几何运算 B: 代数运算 C: 逻辑运算 D: 微积分运算
- Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是微积分运算。( )
内容
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下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。 A: 布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算 B: 如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功 C: Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作 D: 增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
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在编程时我们都需要用到运算方法,布尔运算是比较常见的,下列哪个不属于布尔运算?() A: “且”运算 B: “或”运算 C: “和”运算 D: “非”运算
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布尔可以通过( )的方式,实现三个或三个以上独立物体的运算。 A: 将物体打组 B: 将物体转为可编辑多边形 C: 建立子级中的布尔运算 D: 都不对
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使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。 A: 交补运算 B: 减运算 C: 被运算 D: 交运算
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布尔运算包括哪几种运算方式?