()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。
A: 布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
B: 布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
C: 布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
D: 运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
A: 布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加
B: 布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减
C: 布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减
D: 运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减
举一反三
- 使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。 A: 交补运算 B: 减运算 C: 被运算 D: 交运算
- 将两个三维物体进行加、减交运算的命令为布尔
- 形体的布尔运算主要有: A: 布尔并 B: 布尔交 C: 布尔差 D: 布尔加
- 下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。 A: 布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算 B: 如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功 C: Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作 D: 增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
- 创建符合对象经常应用布尔运算,属于布尔运算的有哪些_______ A: 并集运算 B: 分割运算 C: 交集运算 D: 差集运算