nventor在实时的,透视效果下做渲染 转动 放缩
举一反三
- nventor在实时的,透视效果下做渲染 转动 放缩 A: 正确 B: 错误
- 【多选题】下列有关于实时渲染说法正确的是() A. 实时渲染支持所有的视频效果、过渡效果、运动设置和字幕效果。 B. 使用实时渲染不需要进行任何生成工作,可节省时间。 C. 如果项目中应用了较复杂的效果,可以降低画面品质或降低帧速率,以便在渲染过程中达到正常的渲染效果。 D. 实时渲染不支持所有的视频效果、过渡效果、运动设置和字幕效果
- ____模式下,当你调节模型位置、灯光或材质时,渲染结果会实时动态的反馈在窗口中。 A: 【实时渲染】 B: 【快速渲染】 C: 【默认渲染】 D: 【最终渲染】
- 8.使用实时渲染不能够( ) A: 直接对实时渲染的图片中不满意的地方进行修改 B: 更直观的查看参数效果 C: 可以让我们看到当前条件下渲染出来的成品 D: 将之后渲染好的成品图片先展现出来
- 在焦点透视情况下,观察者离观察对象越远则() A: 透视效果不变 B: 透视效果越强烈 C: 透视效果越平缓 D: 透视效果变化无规律