• 2021-08-27
    【多选题】下列有关于实时渲染说法正确的是()
    A. 实时渲染支持所有的视频效果、过渡效果、运动设置和字幕效果。 B. 使用实时渲染不需要进行任何生成工作,可节省时间。 C. 如果项目中应用了较复杂的效果,可以降低画面品质或降低帧速率,以便在渲染过程中达到正常的渲染效果。 D. 实时渲染不支持所有的视频效果、过渡效果、运动设置和字幕效果
  • 实时渲染支持所有的视频效果、过渡效果、运动设置和字幕效果。;
    使用实时渲染不需要进行任何生成工作,可节省时间。;如果项目中应用了较复杂的效果,可以降低画面品质或降低帧速率,以便在渲染过程中达到正常的渲染效果。

    内容

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      8.使用实时渲染不能够( ) A: 直接对实时渲染的图片中不满意的地方进行修改 B: 更直观的查看参数效果 C: 可以让我们看到当前条件下渲染出来的成品 D: 将之后渲染好的成品图片先展现出来

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      关于下例MayaHardware[Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。 A: 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快 B: 不是所有的显卡都支持MayaHardware渲染方式 C: Maya硬件渲染支持IPR交互渲染 D: Maya硬件渲染支持运动模糊效果

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      在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。 A: A摄像机的背景会影响渲染的效果 B: B反光板的颜色会影响渲染的效果 C: C有颜色的物体会影响渲染的效果 D: D灯光不会影响渲染的效果

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      在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

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      智慧职教: 渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果