在屏幕坐标系统中()轴永远处于被激活视图的水平方向。
A: T
B: X
C: Y
D: Z
A: T
B: X
C: Y
D: Z
举一反三
- 在屏幕坐标系统中,哪个轴永远处于被激活视图的水平方向() A: X轴 B: Y轴 C: Z轴 D: XY轴
- 在屏幕坐标系统中()轴永远处于被激活视图的水平方向。 A: AT B: BX C: CY
- 在世界坐标系统的Front视图中看,水平方向是世界坐标系统的()轴。 A: T B: X C: Y D: Z
- 行走系统的运动方向可以设置为机器人世界坐标系X、Y、Z轴的任意一个方向() A: X轴方向 B: Y轴方向 C: Z轴方向 D: X、Y、Z轴的任意一个方向
- 位于视口左下角的图标显示了()坐标系的方向,它的原点是不永远不会发生变化的。()使用活动的视口作为坐标系(),()x()轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,()y()轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,()z()轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户()。()(20.0分)