材质纹理中只能用来记录物体表面的颜色或者凹凸信息。
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
举一反三
- 材质纹理中只能用来记录物体表面的颜色或者凹凸信息。
- Unity 可以通过材质球改变物体的纹理和颜色 A: 正确 B: 错误
- 【单选题】关于transform组件下列说法错误的是()。 A.transform组件用来记录物体的旋转信息。 B.transform组件用来记录物体的坐标信息。 C.transform组件用来记录物体的缩放信息。 D.transform组件用来记录物体的材质信息。 答
- 【多选题】材质是指物体表面的特性信息,包含表面的纹理,还包括了物体对光的属性如()等一系列属性(多选) 。 A、 反光强度 B、 反光方式 C、 折射率 D、 反光区域 E、 表面的凹凸 A. 反光强度 B. 反光方式 C. 折射率 D. 反光区域 E. 表面的凹凸
- ( )是物体表面纵横交错、高低凹凸、粗糙平滑的纹理变化。