• 2022-06-04
    下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
    A: 一组粒子只可以与一个物体制作跟随
    B: 跟随物体必须是有体积的
    C: 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
    D: 创建粒子跟随没有选择先后的要求
    E: 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
  • C

    内容

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      关于弹簧创建描述错误的是()。 A: 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子 B: 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子 C: 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧 D: 可以在物体的指定组元间创建弹簧可以创建已发射粒子的弹簧

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      下列对粒子碰撞事件描述正确的是() A: 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子 B: 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子 C: 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果 D: 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡

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      市场追随者战略有()。 A: 紧密跟随 B: 距离跟随 C: 挑战跟随 D: 选择跟随 E: 超越跟随

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      “粒子”课程视频中,提到以下哪两种方式创建粒子 A: nParticle> nParticle工具 B: nParticle>粒子发射器 C: nParticle>创建发射器 D: 创建物体> nParticle>从对象发射

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      关于弹簧创建描述错误的是()。 A: A为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子 B: B为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子 C: C如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧 D: D可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧