下列对粒子跟随goal说法正确的是()。
A: 一组粒子只可以与一个物体制作跟随
B: 跟随物体必须是有体积的
C: 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
D: 创建粒子跟随没有选择先后的要求
E: 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
A: 一组粒子只可以与一个物体制作跟随
B: 跟随物体必须是有体积的
C: 创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
D: 创建粒子跟随没有选择先后的要求
E: 创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
C
举一反三
- 在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?() A: 使用ParticleTool在场景中创建粒子 B: 创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统 C: 通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子 D: 通过创建柔体产生粒子 E: 通过创建物体产生粒子
- 在低速水流中示踪粒子跟随性最佳的直径应不超过( )。
- 3.通常供市场跟随者选择的跟随战略有 A: 紧密跟随 B: 距离跟随 C: 选择跟随 D: 不跟随
- 关于新粒子系统,下列说法正确的是()。 A: A新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞 B: B新粒子系统有一套独有的动力学场 C: C新粒子包含粒子间的碰撞 D: D新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞 E: E以上都是正确的
- 关于新粒子系统,下列说法正确的是()。 A: 新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞 B: 新粒子系统有一套独有的动力学场 C: 新粒子包含粒子间的碰撞 D: 新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞 E: 以上都是正确的
内容
- 0
关于弹簧创建描述错误的是()。 A: 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子 B: 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子 C: 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧 D: 可以在物体的指定组元间创建弹簧可以创建已发射粒子的弹簧
- 1
下列对粒子碰撞事件描述正确的是() A: 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子 B: 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子 C: 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果 D: 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
- 2
市场追随者战略有()。 A: 紧密跟随 B: 距离跟随 C: 挑战跟随 D: 选择跟随 E: 超越跟随
- 3
“粒子”课程视频中,提到以下哪两种方式创建粒子 A: nParticle> nParticle工具 B: nParticle>粒子发射器 C: nParticle>创建发射器 D: 创建物体> nParticle>从对象发射
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关于弹簧创建描述错误的是()。 A: A为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子 B: B为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子 C: C如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧 D: D可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧