( )需要一次次的迭代完成,这些迭代完成了对客户真实需求软件的演进。
A: 传统开发
B: 瀑布开发
C: 系统架构
D: 敏捷开发
A: 传统开发
B: 瀑布开发
C: 系统架构
D: 敏捷开发
举一反三
- ()需要一次次的迭代完成,这些迭代完成了对客户真实需求软件的演进。 A: 传统开发 B: 计划驱动 C: 瀑布开发 D: 适应<br/>C<br/>不可变的 E: 系统架构 F: 敏捷开发<br/>35敏捷开发是有(B)能力的 G: 无法迭代
- 传统的主流游戏项目开发模式包括瀑布式、迭代式和敏捷开发模式。()
- 网络游戏的需求下,游戏产品开发出现了开发周期短的()模式。 A: 敏捷开发 B: 瀑布式 C: 迭代式 D: 智能开发
- 软件开发的模式一般有()、()和()三种模式。 A: 瀑布模型开发 B: 直接开发 C: 敏捷开发 D: 迭代开发
- 适用于5-10人的小团队的开发模式是() A: 瀑布开发模式 B: 敏捷开发模式 C: 螺旋开发模式 D: 迭代开发模式