Unity3D的GameObject菜单中,设置选定子对象为所在父对象下面的第一个子对象的命令是:
A: Apply Change To Prefab
B: Break Prefab Instance
C: Set As First Sibling
D: Set As Last Sibling
A: Apply Change To Prefab
B: Break Prefab Instance
C: Set As First Sibling
D: Set As Last Sibling
C
举一反三
内容
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关于Unity中游戏对象的说法中,错误的是( ) A: 任何游戏对象都可以有多个子对象,也可以有多个父对象 B: 对父对象的操作会影响到子对象 C: 子对象可以对自身进行独立的编辑操作,不影响父对象 D: 选择一个对象,按住右键把它拖到另一个对象的内部,它就成了该对象的子对象
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场景图是用层次结构表示场景中的对象,并且包括一个如下的正确理解 A: 上层对象的操作影响其所有子对象的有向无环图 B: 上层对象的操作影响其子对象的有向图 C: 多个父节点可以共享一个子节点的有向图 D: 一个父节点可以有多个子节点,一个子节点只属于一个父节点
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在Unity3D中,prefab表示()。 A: 模型库 B: 纹理库 C: 预置 D: 脚本
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下列关于亲子关系哪种说法是正确的 A: 父对象影响子对象运动 B: 子对象运动不影响父对象 C: 目标可以同时为父对象和子对象 D: 目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象
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下列关于亲子关系哪种说法是错误的() A: 父对象影响子对象运动 B: 子对象运动不影响父对象 C: 目标可以同时为父对象和子对象 D: 目标甲可能同时为目标乙的父对象和子对象