在flash中我们也可以获取鼠标的x轴坐标和y轴坐标,下面表示正确的是:
A: mouseX、mouseY;
B: MouseX、MouseY;
C: mousex、mousey;
D: MOUSEx、MOUSEy。
A: mouseX、mouseY;
B: MouseX、MouseY;
C: mousex、mousey;
D: MOUSEx、MOUSEy。
举一反三
- 跟随鼠标位置绘制圆形,随机大小变换的圆(最大直径为30)的代码是: A: circle(mousex,mousey,30) B: circle(mousex,mousey,random(30)) C: circle(mouseX,mouseY,random(30)) D: ircle(mouseX,mouseY,random(15))
- 用于记录鼠标上一帧的横坐标信息的鼠标数据变量是( ) A: mouseX B: mouseY C: pmouseX D: pmouseY
- 在flash中我们也可以获取鼠标的x轴坐标和y轴坐标,下面表示正确的是:
- 变量名命名正确的() A: 123a B: &&&d C: mousex D: a*b
- 变量名命名正确的() A: 123a B: &&&d C: mousex D: a*b