• 2022-06-06
    目的: 掌握Unity的场景创建方法。 内容:用Unity自身或导入的资源自建游戏场景。 提交:(1)简述制作步骤;(2)制作截图
  • 目的: 掌握Unity的场景创建方法。 内容:用Unity自身或导入的资源自建游戏场景。 提交:(1)简述制作步骤;(2)制作截图

    内容

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      Unity 3D的 Hierarchy 视图包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)

    • 1

      AR/VR产品的场景设计内容不包括()。 A: 场景制作及层次 B: 场景动效 C: 场景音效 D: 场景资源

    • 2

      Unity场景文件的扩展名是,文件的扩展名是( ) A: .cs B: .unity C: .obj D: .fbx

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      在3ds Max中,制作场景模型时,导入unity场景中3ds Max的单位( )才能和unity匹配。 A: 显示单位比例设置“公制.米”,系统单位设置1单位=厘米 B: 显示单位比例设置“公制.米”,系统单位设置1单位=米 C: 显示单位比例设置“美国标准”,系统单位设置1单位=毫米 D: 显示单位比例设置“通用单位”,系统单位设置1单位=英寸

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      实验3:制作角色动画控制器(1)制作角色动画;(2)制作角色动画控制器。提交:(1)工程包;(2)角色动画截图;(3)角色状态机截图。