关于在FlAsh中查看特定场景,错误的操作有()。
A: A选择Insert〉SCene
B: B选择View〉Goto,然后选择场景名字
C: C选择WinDow〉InspeCtors〉SCene
D: D点击场景监控器中的Delete
A: A选择Insert〉SCene
B: B选择View〉Goto,然后选择场景名字
C: C选择WinDow〉InspeCtors〉SCene
D: D点击场景监控器中的Delete
举一反三
- FlAsh中,选择View〉Goto,然后选择场景名字,指的是()。 A: 查看特定场景 B: 其他选项都不对 C: 转到第一个场景 D: 转到最后一个场景
- 在Flash中查看特定场景的方法是( )。 A: “窗口→设计面板→场景”命令,然后选择场景名 B: “窗口→其他面板→场景”命令,然后选择场景名 C: “插入→场景”命令 D: 单击“场景”面板中的“时间轴”按钮
- 在Flash中查看特定场景的方法是()。 A: “窗口→设计面板→场景”命令,然后选择场景名 B: “插入→场景”命令 C: “窗口→其他面板→场景”命令,然后选择场景名 D: 单击“场景”面板中的“时间轴”按钮
- 选择某个对象后,想在Scene场景视图中,最大化显示它,以下可用的方法有哪几种? A: 选择上该对象后,激活Scene视图,按下F键 B: 在Hierarchy层级面板中,鼠标左键双击该对象 C: 选择上该对象后,激活Scene视图,按下空格键 D: 选择上该对象后,激活Scene视图,按下A键
- ( )视图(Hierarchy)包含了当前场景中所有游戏对象。 A: Hierarchy 层次视图 B: Scene View 场景视图 C: Project 工程视图 D: Inspector审查器视图