在Flash中查看特定场景的方法是( )。
A: “窗口→设计面板→场景”命令,然后选择场景名
B: “窗口→其他面板→场景”命令,然后选择场景名
C: “插入→场景”命令
D: 单击“场景”面板中的“时间轴”按钮
A: “窗口→设计面板→场景”命令,然后选择场景名
B: “窗口→其他面板→场景”命令,然后选择场景名
C: “插入→场景”命令
D: 单击“场景”面板中的“时间轴”按钮
举一反三
- 在Flash中查看特定场景的方法是()。 A: “窗口→设计面板→场景”命令,然后选择场景名 B: “插入→场景”命令 C: “窗口→其他面板→场景”命令,然后选择场景名 D: 单击“场景”面板中的“时间轴”按钮
- FlAsh中,选择View〉Goto,然后选择场景名字,指的是()。 A: 查看特定场景 B: 其他选项都不对 C: 转到第一个场景 D: 转到最后一个场景
- 关于场景以下说法正确的是 A: 可以通过文件>新建命令新建场景 B: 可以通过编辑场景按钮更改场景的播放顺序 C: 可以通过场景面板删除已经建立的场景 D: 以上说法都不对
- Unity3D的窗口包括( ) A: 属性面板 B: 场景设计面板 C: 项目资源面板 D: 层级面板
- 关于在FlAsh中查看特定场景,错误的操作有()。 A: A选择Insert〉SCene B: B选择View〉Goto,然后选择场景名字 C: C选择WinDow〉InspeCtors〉SCene D: D点击场景监控器中的Delete