以下哪些操作可以使FLASH进入直接编辑元件的模式( )
A: 双击舞台上的元件实例
B: 单中选择在当前窗口中编辑
C: 双击库面板内的元件图标
D: 将舞台上的元件拖动到库面板之上
A: 双击舞台上的元件实例
B: 单中选择在当前窗口中编辑
C: 双击库面板内的元件图标
D: 将舞台上的元件拖动到库面板之上
举一反三
- 以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?() A: 双击舞台上的元件实例 B: 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑 C: 双击库面板内的元件图标 D: 将舞台上的元件拖动到库面板之上
- 以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式() A: 双击舞台上的元件实例 B: 将舞台上的元件拖动到库面板之上 C: 双击库面板内的元件图标 D: 选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑
- 以下哪些操作不可以直接编辑元件() A: A双击舞台上的元件实例 B: B右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑 C: C双击库面板内的元件图标" D: D将舞台上的元件拖动到库面板之上
- 以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?() A: A、双击舞台上的元件实例 B: B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace C: C、双击库面板内的元件图标 D: D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
- 以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?() A: 双击库面板内的元件图标 B: 使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑 C: 选中舞台上的元件实例,然后单击编辑>编辑元件 D: 选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑