20世纪80年代以后流行的两种游戏理论分别是()
A: 发泄论、认知发展论
B: 觉醒论、元交际论
C: 生活预备说、觉醒论
D: 活动论、发泄论
A: 发泄论、认知发展论
B: 觉醒论、元交际论
C: 生活预备说、觉醒论
D: 活动论、发泄论
举一反三
- 20世纪80年代以后流行的两种游戏理论分别是() A: A发泄论、认知发展论 B: B觉醒论、元交际论 C: C生活预备说、觉醒论 D: D活动论、发泄论
- 20世纪中叶流行的三种游戏理论分别是 A: 发泄论、认知发展论、活动论 B: 认知发展论、生活预备说、觉醒论 C: 剩余精力说、活动论、发泄论 D: 活动论、发泄论、元交际论
- 根据生活准备还是欲望满足纬度,可以把游戏动机理论分为() A: 补偿说、同化说与“殊途同归”说 B: 生活预备说、生长说与“新瓶装旧酒”说 C: 觉醒论、权能-效果论与异曲同工论 D: 剩余精力说、松弛说与“一朵不结果的花”
- 古典游戏理论的代表理论有( ) A: “剩余精力说” B: “复演论” C: “松弛说” D: 游戏的“认知发展论”
- 德国心理学家格鲁斯提出的游戏论点被称为() A: 发泄论 B: 生活预备说 C: 复演说 D: 剩余精力说