在Maya中对于相同的场景,相同的灯光数量和位置,下列灯光类型哪种渲染更耗时()
A: 点光源
B: 平行光源
C: 聚光灯
D: 面光源
A: 点光源
B: 平行光源
C: 聚光灯
D: 面光源
举一反三
- 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是() A: 点光源 B: 平行光源 C: 环形光源 D: 面光源
- 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是() A: 点光源 B: 平行光源 C: 环形光源 D: 面光源
- 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是() A: 点光源 B: 平行光源 C: 环形光源 D: 面光源
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?() A: 目标平行光(TargetDirectionalLight) B: 目标聚光灯(TargetSpotlight) C: 泛光灯(OmniLight)自由平行光(FreeDirectionalLight
- 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是() A: A点光源 B: B平行光源 C: C环形光源 D: D面光源