在三维模型中要改变网格的数目应该使用:
A: Iso
B: Lines
C: Surftab
D: Surftab1
A: Iso
B: Lines
C: Surftab
D: Surftab1
D
举一反三
- SURFTAB1和SURFTAB2是设置()的系统变量。 A: 三维实体的形状 B: 三维实体的网格密度 C: 曲面模型的形状 D: 曲面模型的网格密度
- 设置实体边框密度的命令是()。 A: Surftab B: Isolines C: Surftab2 D: Openserver
- 下列用来改变三维模型表面显示光滑程度的系统变量有() A: SURFTAB1 B: SURFTAB2 C: ISOLINES D: SUNFTAB E: FACETRES
- AR支持在三维场景中加载倾斜三维模型( )。 A: 激光点云模型 B: CAD模型 C: BIM D: 3D模型
- 建筑效果图的制作流程包括哪些()。 A: 在AutoCAD等软件中绘制平面图 B: 在三维软件中构建三维模型 C: 三维软件中构建三维模型 D: 渲染效果图并作后期处理
内容
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在三维结构方法论中,三维结构中的三维是指()。 A: A方法维 B: B时间维 C: C分析维 D: D逻辑维 E: E知识维
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在三维结构方法论中,三维结构中的三维是指( )
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部分二维绘图中的命令可以在三维模型空间中继续使用,下面不能在三维模型中使用的命令是: A: 圆及圆弧 B: 直线 C: 射线 D: 构造线
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在三维有限元分析中,要想提高有限元网格划分的适应性
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在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是() A: 线框模型 B: 表面模型 C: 实体模型 D: 特征模型