关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-06-05 下面关于渲染模型时,网格的论述哪些是正确的 A: 网格部件由顶点、面、多边形和边组成。 B: 顶点是组成面或多边形角点的点。 C: 面是曲面对象的三角形部分 D: 多边形是曲面对象的四边形部分 E: 边是面或多边形的边界 下面关于渲染模型时,网格的论述哪些是正确的A: 网格部件由顶点、面、多边形和边组成。B: 顶点是组成面或多边形角点的点。C: 面是曲面对象的三角形部分D: 多边形是曲面对象的四边形部分E: 边是面或多边形的边界 答案: 查看 举一反三 下面哪一项是编辑多边形修改器的子对象层次: A: 点、边、面、多边形、元素 B: 点、线段、样条线 C: 点、边、线段、元素 D: 点、边、边界、多边形、元素 模型表面由若干( )及( )组成的,称之为( ),也称之为多边形 3D 模型。 A: 四边形面 B: 三角形面 C: 多边形网格 D: 片面 三维物体由哪些元素组成?() A: 面 B: 多边形 C: 边 D: 顶点 多边形模型建模中最关键的点有哪些?( ) A: 点 B: 边 C: 面 D: 顶点 顶点、边、面、多边形和元素是“可编辑多边形”修改器的次物体.