关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-06-26 多边形模型建模中最关键的点有哪些?( ) A: 点 B: 边 C: 面 D: 顶点 多边形模型建模中最关键的点有哪些?( )A: 点B: 边C: 面D: 顶点 答案: 查看 举一反三 下面关于渲染模型时,网格的论述哪些是正确的 A: 网格部件由顶点、面、多边形和边组成。 B: 顶点是组成面或多边形角点的点。 C: 面是曲面对象的三角形部分 D: 多边形是曲面对象的四边形部分 E: 边是面或多边形的边界 编辑线框模型中的次物体有() A: 点 B: 边 C: 面 D: 多边形面 再UVW命令中, 命令激活后可以选择到对象模型的点 A: 边 B: 面 C: 顶点 D: 多边形 编辑线框模型中的次物体有() A: A点 B: B边 C: C面 D: D多边形面 多边形建模是通过调整模型的( )来调整形状。 A: 点 B: 线 C: 面 D: UV