游戏引擎事件处理的设计模式一般是用()
A: 访问者模式
B: 适配器模式
C: 抽象工厂模式
D: 观察者模式
A: 访问者模式
B: 适配器模式
C: 抽象工厂模式
D: 观察者模式
举一反三
- 下列模式中,属于结构型模式的是( )。 A: 工厂模式 B: 观察者 C: 适配器 D: 建造者
- 如下列图9所示,在设计模式中,这种设计可采用( )。[img=357x305]17e438bcedb982e.png[/img] A: 建造者模式 B: 抽象工厂模式 C: 适配器模式 D: 组合模式
- 下列模式中,属于行为模式的是( ) A: 工厂模式 B: 访问者模式 C: 适配器模式 D: 以上都是
- 如下图所示,在设计模式中,这种设计可以采用() A: 工厂方法模式 B: 抽象工厂模式 C: 适配器模式 D: 组合模式
- ( )是行为型设计模式 A: 组合模式,适配器模式,代理模式 B: 观察者模式,职责链模式,策略模式 C: 原型模式,建造者模式,单例模式 D: 迭代器模式,命令模式,桥接模式