下面四个关于游戏资源的描述,请找出正确对应描述的选项:1)用于场景的资源;2)用于游戏界面设计的资源;3)用于游戏整体效果的资源;4)用于设置引擎平台、资源或插件等参数的资源。()
A: 字体、网格模型、音频/视频、配置文件
B: 代码文件、字体、音频/视频、配置文件
C: 网格模型、字体、音频/视频、配置文件
D: 图片/纹理、配置文件、音频/视频、字体
A: 字体、网格模型、音频/视频、配置文件
B: 代码文件、字体、音频/视频、配置文件
C: 网格模型、字体、音频/视频、配置文件
D: 图片/纹理、配置文件、音频/视频、字体
举一反三
- ① 用于场景的资源② 用于游戏界面设计的资源③ 用于游戏整体效果的资源④ 用于设置引擎平台、资源或插件等参数的资源<br/>下面有四个关于游戏资源的描述,请选择对应正确的选项 A: 字体、网格模型、音频/视频、配置文件 B: 代码文件、字体、音频/视频、配置文件 C: 网格模型、字体、音频/视频、配置文件 D: 图片/纹理、配置文件、音频/视频、字体
- Android项目中的res目录,用于存放() A: 资源文件 B: 配置文件 C: 类文件 D: 编译文件
- SpringMVC国际化时,在SpringMVC配置文件中设置资源文件,SpringMVC自动加载资源文件
- JPEG是用于()文件的存储格式。 A: 视频图像 B: 音频数据 C: 静态图像 D: 音频和视频数据
- 下面信息不在Struts2配置文件中配置的是 A: FormBean配置信息 B: Action转发路径 C: 引用的资源文件 D: Action访问路径