当前第4代生成语言是在原型化定义策略的哪项假设中
A: 项目参加者之间通信困难
B: 快速系统建造工具
C: 反复修改需求是不可避免
D: 有系统模型供用户参与
A: 项目参加者之间通信困难
B: 快速系统建造工具
C: 反复修改需求是不可避免
D: 有系统模型供用户参与
B
举一反三
- 原型定义策略一般有其前提条件,不属于其条件的是() A: 能准确定义系统需求 B: 有快速系统建造工具 C: 有可供用户参与的系统模型 D: 系统建造会反复
- 原型定义与严格定义有着不同的策略,下述观点Ⅰ.不是所有需求都能事先准备定义Ⅱ.存在快速建造系统的工具Ⅲ.项目参加者能够准确地进行通信Ⅳ.需要实际且用户可参与的系统模型 Ⅴ.个性系统需要高昂的代价 哪些不符合原型化方法的观点 A: Ⅰ和Ⅱ B: Ⅱ和Ⅲ C: Ⅲ和Ⅴ D: Ⅳ和Ⅴ
- 应用原型化方法为预先定义技术提供了一种很好的选择和补充。应用原型化方法也需要进行假设,下列不属于原型化方法开发策略假设的是 A: 并非所有的需求都能在系统开发前准确地说明 B: 有快速的系统建造工具 C: 项目参加者不存在通信上的障碍 D: 需要实际的、可供用户参与的系统模型
- 应用原型化方法为预先定义技术提供了一种良好的选择和补充。应用原型化方法也需要进行假设,下列 ( )不属于原型化方法开发策略的假设。 A: A) 项目参加者不存在通信上的障碍 B: B) 需要实际的、可供用户参与的系统模型 C: C) 有快速的系统建造工具 D: D) 并非所有的需求都能在开发前准确地说明
- 原型法的基本思想是:并非所有的需求在系统开发以前都能准确定义;提供快速的系统建造工具;快速地建立实际的、可供用户参与的系统模型;系统开发中再进行反复修改,直到达到用户满意的效果
内容
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以下有关原型化实施策略的论述中,错误的是()。 A: 信息系统开发钱需求都能准确定义 B: 信息系统实现有快递的建造工具 C: 信息系统项目参加者通常存在通信上的障碍 D: 信息系统开发反复不可避免
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原型化是常用的一种软件开发方法,下述是应用原型化方法的前提的是 Ⅰ.严格定义软件需求是困难的 Ⅱ.有快速开发工具的支持 Ⅲ.可提供实际且可供用户参与的系统模型 A: Ⅰ B: Ⅱ C: Ⅲ D: Ⅱ和Ⅲ
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原型法也叫快速原型方法,其基本思想是根据用户需求快速生成一个系统模型,并不断修改。(对)
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原型化方法是对预先定义方法的补充,它的提出基于若干前提和条件,下述______不在这些前提和条件之列。 A: 需求难以事先严格定义 B: 存在快速建造原型的工具 C: 有实际存在的系统原型 D: 开发可一次完善不需反复
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以下关于原型化方法的特点,错误的是 A: 需求可动态定义 B: 有快速开发工具 C: 有利于获得开发经验 D: 用户难以参与系统建设