Mecanim动画系统支持导入的Animation类型不包括()
A: Humanoid
B: Auto
C: Generic
D: legacy
A: Humanoid
B: Auto
C: Generic
D: legacy
举一反三
- 新版动画系统中,模型的Rig模块下,Animation_Type不包括() A: Humanoid B: Generic C: Normal D: Legacy
- Unity3D游戏引擎中,下面关于Mecanim动画系统重定向说法错误的是? A: 重定向只能应用于人形角色模型。 B: 重定向成功至少需要一个含有Avatar的角色模型。 C: 游戏对象一定要含有Animation组件。 D: 必须要有一组被Animator Controller引用的动画片段。
- AnimatorController动画机控制器有什么作用? A: 对已有的Animation动画片段进行逻辑连接 B: 添加关键帧动画 C: 可以修改外部导入的角色动画动作 D: 可以创建骨骼动画
- 下面哪一项不属于Android的动画类型() A: Tween B: Alpha C: Frame D: Animation
- 创建动画实例,方法为Animation wx.createAnimation(Object object),返回一个动画实例Animation,以调用实例的方法来描述动画,最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。