Unity3D游戏引擎中,下面关于Mecanim动画系统重定向说法错误的是?
A: 重定向只能应用于人形角色模型。
B: 重定向成功至少需要一个含有Avatar的角色模型。
C: 游戏对象一定要含有Animation组件。
D: 必须要有一组被Animator Controller引用的动画片段。
A: 重定向只能应用于人形角色模型。
B: 重定向成功至少需要一个含有Avatar的角色模型。
C: 游戏对象一定要含有Animation组件。
D: 必须要有一组被Animator Controller引用的动画片段。
举一反三
- Unity3D游戏引擎中,下面关于动画控制器说法错误的是? A: Animator Controller需要在Animator窗口中编辑才能使用。 B: Animator窗口中Parameters(参数类型)是动画片段触发的条件。 C: 在一个特定时刻,可以进行多个动画过渡。 D: Animation是动画系统中最基础的,也是最小的单位。
- 要使用Unity中的动画状态机Animator控制游戏对象动画我们需要给游戏对象添加一个Animator组件。
- I/O重定向有三种定向操作:输入重定向、输出重定向、。
- 信息流推广人群定向策略有()。 A) 时间定向 B) 重定向 C) 地理位置定向 D) 人口属性定向
- 下列属于dpa特有定向方式的是() A: 模板词定向 B: 商品重定向 C: 意图标签定向 D: 智能商圈定向